Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

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Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

Sin dudas, este curso de Nedgardo Otero, uno de los profesionales más importantes en este campo, es el más actualizado que podrás encontrar en Udemy sobre este tema. Es más, te aseguramos que este proceso de formación te aportará actualizadas herramientas que aumentarán tus posibilidades y tu desempeño profesional. Seguidamente, encontrarás más datos sobre este curso de udemy.


Aprende a texturizar con Substance Painter Assets y un Troll a nivel Profesional!

¿Qué vas a aprender en este curso?

Podrá realizar cualquier Assets o Personaje para videojuegosDesce cero a nivel Profesional aprenderá Substance Painter logrando un acabado sorprendente.Todo el pipeline completo (modelado, retopologia, UV), y nos enfocamos desde cero en Substance Painter (texturizado)En Unity aprenderás a crear un Prefab con partículas listo para instanciarlo en el juego.Aprenderá a descargar y aplicar un Post-Processing en UnityPoseer una Wacom o lápiz opticoTener conocimientos muy básicos de Maya, ZbrushNo necesita tener conocimientos de Sustance PainterCalificación del instructor: 4,5403 reseñas1.567 estudiantes16 cursos

Herramientas que te brindará el curso:

Diseño

3D y animación

Substance Painter

Lo que necesitas para el curso de Nedgardo Otero:

RequisitosPoseer una Wacom o lápiz opticoTener conocimientos muy básicos de Maya, ZbrushNo necesita tener conocimientos de Sustance Painter

Descripción del curso:

DescripciónEn este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, enfocándonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional. Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos. El primero la  Creación de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista.Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte.Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismo.Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta “Modeling Toolkit”.Haremos sus UV y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter.Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter.Ya en Substance Painter:Exploraremos toda la interface y su edición. Aprenderemos a usar el “Layer” y el “Fill Layer”.Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.Crearemos materiales inteligentes.Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento.Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll  y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpo.Usaremos el “Micro Details”. para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega.Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminación.en Unity:Importaremos un Asset y sus texturas.Lograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a Substance Painter.Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena.Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto mágico.Aprenderemos hacer Prefab con partículasLograremos exportar nuestras piezas terminadas a: Marmoset Toolbag 3 Sketchfab ArtStation Todo el proceso completo, exportación desde Substance Painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondiente.¿Para quién es este curso?Diseñadores gráficosApasinados por los videojuegosQuien desee profundizar conocimientos en la creación digital para videojuegosQuien desee aprender todo el pipeline game completo

Acerca del autor del curso Udemy:

Nedgardo Otero

Graduado como Técnico Superior Universitario en Diseño Gráfico Publicitario “Mencion Creativo”, y actualmente me desempeño como 3d Generalist. He realizado el modelado, texturizado rigging y animacion de multiples personajes y Assets para películas, series animadas, Videojuegos y para Impresion 3d.Tengo mas de 10 años de experiencia en el campo.He trabajado para empresas Americanas, de Uruguay, Colombia y Venezuela.Me he desempeñado mas de 5 años como instructor de varios paquetes de diseño como 3d max para nivel Basico, 3dmax para nivel Avanzado de creación de personajes y animacion de personajes y Zbrush que es en la actualidad una  herramienta muy usada por muchas compañías reconocidas del mundo cgi.

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Última actualización del curso:

Fecha de la última actualización: 2/2019

Acerca de Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

  • Instructor: Nedgardo Otero
  • Idioma: Español
  • Categoría: Diseño
  • Plataforma: Udemy
  • Cantidad de veces visto: 839

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